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AÑO: 2018, junio.
TEMPERATURAS: entre 17ºC y 20ºC
FASE LUNAR: días 22, 23 y 24 de junio.

EN ESTOS MOMENTOS, EL MUNDO MÁGICO SE VE AMENAZADO POR LAS FUERZAS MUGGLES DEL GRUPO TERRORISTA DEL MI0, POR TODO EL MUNDO SE RUMOREA Y CADA VEZ SE HACE MÁS PRESENTE DE UNA TERCERA GUERRA. CADA VEZ SON MÁS LOS MUGGLES QUE DESCUBREN LA MAGIA, ODIANDO AQUELLOS QUE SON DIFERENTES A ELLOS…

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RELOJES DE LOS COLEGIOS

Uagadou
300


Hogwarts
300


Ilvermorny
300


Castelobruxo
300


Beauxbatons
300


Mahoutokoro
300


Durmstrang
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Koldovstoretz
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»  Normas del Mundo Mágico
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 Posted: Aug 1 2016, 12:08 PM
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 Posted: Aug 1 2016, 12:09 PM
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Normas del Mundo Mágico
trabajos
NORMAS

• Pedimos máxima responsabilidad a la hora de escoger un trabajo para vuestro personaje. Recordad que podéis usar las cuentas de ambientación en los roles.

• Solo se permite 1 empleo por personaje y dos si incluye empleos que puedan ser "secundarios" como auror, comerciante o artista. Preguntad si tenéis dudas.

• Los empleos nunca se pierden a no se que pierdas color en el personaje o que no realices roles en los que lo desempeñes durante 3 meses. Es importante saber que los trabajos tienen remuneración con puntos de rol y que desempeñarlo puede ayudarte a avanzar a tu personaje y a ayudar al resto.

• Los trabajos de la lista son los que hemos pensado desde el Staff, si deseas alguno que no está, puedes pedirlo sin problemas y siempre cumpliendo las normas del foro (recuerda que si quieres ser profesor, no puedes tener 19 años, no es coherente).

• Los profesores de la Universidad deben tener +30 años obligatoriamente.

• Las edades que aparecen al lado de algunos empleos son inamovibles y deben ser respetadas.

REMUNERACIONES

• Las remuneraciones serán mensuales (5 puntos por rol de mínimo 10 post cada pj). Esto no quiere decir que debas hacer tu trabajo obligado cada mes.

• Queremos movimiento en los trabajos y la mejor forma es incentivar con puntos de rol como "pago" por los roles en los que hacéis vuestras labores (no queremos que los trabajos estén de adorno, queremos que los uséis).

• No hay límite para pedir al mes. Pero los roles deben estar cerrados antes de pedir.

• Puedes cobrar los roles cuando quieras en el mes, pero nunca podrá cobrarse un rol de trabajo en el que hayan pasado 2 meses (trabajo en enero y lo cobro en marzo).

• Las carreras que hagas deben tener sentido a la hora de desempeñar tu trabajo. Ej. BUENO: soy profesor, estudio algo que tenga que ver con la enseñanza y si es la asignatura que tu impartes mejor (no influye para sumar puntos a la hora de pedirlos). Ej. MALO: soy profesor y estudio una carrera del ministerio.

— Adulto sin carrera: 5 puntos de rol.
— Adulto con carrera: 10 puntos de rol.
— Adulto graduado onrol en colegio (pagando todos los cursos) y con carrera: 15 puntos de rol.

LISTA DE TRABAJOS

Ministerio de Magia UK
Ministro de Magia (+45 años)
Asesor del Ministro
Jefe del Departamento de Seguridad Mágica
Jefe Departamento de Cooperación Mágica Internacional
Jefe Departamento de Misterios
Juez Supremo de Wizengamot (+50 años)
Miembro Wizengamot
Jefe de Aurores
Auror
Funcionario del Ministerio
Desmemorizador
Cazador de criaturas
Rompedor de maldiciones
Inefable

Mágico Congreso de USA (MACUSA)
Presidente del MACUSA (+45 años)
Jefe del Gabinete
Secretario del Tesoro y los Dragots
Secretario del departamento de Seguridad Mágica
Jefe de aurores
Entrenadora de Aurores
Auror
Secretario del departamento de Cooperación Mágica Internacional
Secretario para la protección de criaturas mágicas
Secretario del departamento de Misterios
Inefable
Responsable Anexo de la Biblioteca
Bibliotecario
Guardían de la Biblioteca
Presidente de la Corte Suprema Mágica
Juez de la Corte Suprema

Confederación Internacional de Magos (CIM)
Presidente de la Confederación Internacional de Magos (CIM)
Representante de Francia
Representante de USA
Representante de Japón
Representante de Rusia

Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería
Director de Hogwarts (+45 años)
Jefe Gryffindor
Jefe Slytherin
Jefe Ravenclaw
Jefe Hufflepuff
Profesor de Transformaciones
Profesor de Cuidado de Criaturas Mágicas
Profesor de Encantamientos
Profesor de Defensa Contra las Artes Oscuras
Profesor de Historia de la Magia
Profesor de Vuelo
Profesor de Pociones
Profesor de Astronomía
Profesor de Runas Antiguas
Profesor de Herbología
Profesor de Adivinación
Conserje
Guardián de las llaves y los terrenos
Jefe de la Enfermería
Sanador

Colegio Ilvermorny de Magia y Hechicería
Director de Ilvermorny (+45 años)
Subdirector de Ilvermorny
Psicólogo Escolar
Jefe Wampus
Jefe Thunderbird
Jefe Horned Serpent
Jefe Pukwudgie
Profesor de Pociones
Profesor de Encantamientos y Hechizos
Profesor de Historia de la Magia Americana
Profesor de Herbología
Profesor de Transfiguración
Profesor de Defensa Contra Las Artes Oscuras
Profesor de Cultura No-Maj
Profesor de Criaturas Mágicas
Profesor de Vudú
Profesor de Vuelo
Profesor de Magia Arcaica
Profesor de Astronomía
Profesor de Adivinación
Profesor de Runas Antiguas
Entrenador de Quidditch
Entrenador de Baloncesto
Entrenador de Natación
Entrenador de Quodpot
Entrenador de Atletismo
Entrenador de Cheerleaders
Entrenador de Ajedrez
Entrenador de Hockey
Conserje
Guardián de las llaves y los terrenos
Bibliotecario
Cocinero
Bruja del Carrito
Jefe de la Enfermería
Sanador

Universidad mágica
Director (+50 años)
Profesor de preparación a Auror
Profesor de Derecho Mágico
Profesor de Medimagia
Profesor de Zoologia Mágica
Profesor de Deportes Mágicos
Profesor de preparación a Rompedor de Maldiciones
Profesor de Estudios Antiguos Mágicos
Profesor de Artes Mágicas
Profesor de Hérbologia
Profesor de Técnicas Arcanas
Profesor de preparación a Pocionista
Profesor de Hechicería Avanzada
Profesor de Draconología
Profesor de Alquimia

San Mungo
Director de San Mungo (+45 años)
Jefe de Maternidad
Jefe de Enfermedades mágicas
Jefe de Accidentes provocados por artefactos
Jefe de Heridas provocadas por criaturas
Jefe de Envenenamientos
Jefe de Daños provocados por hechizos
Medimago

Hospital de EEUU
Director de San Mungo (+45 años)
Jefe de Maternidad
Jefe de Enfermedades mágicas
Jefe de Accidentes provocados por artefactos
Jefe de Heridas provocadas por criaturas
Jefe de Envenenamientos
Jefe de Daños provocados por hechizos
Medimago

Restauración, comercios y otros empleos mágicos
Comerciante
Espía internacional mágica
Jugador de Quidditch
Pocionista
Draconólogo
Criado
Jefe del Profeta
Trabajador en el Profeta
Becario en el Profeta
Liga de Asesinos
Historiador
Caza vampiros

Empleos muggles
Consulta cuando pidas el empleo, solemos admitir casi todo lo que se os ocurra y sea coherente para el foro.

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 Posted: Aug 1 2016, 12:13 PM
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IDEOLOGÍAS
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ANTI-MAGOS: MUGGLES RADICALES DEL MI0

Ideología solo defendida por muggles que reivindica la superioridad de éstos frente a los magos y la necesidad de la sumisión de todos ellos. Se justifica dicha supremacía muggle con que los no-magos han sido capaces de sobrevivir y avanzar sin necesidad de ningún don, y por lo tanto son mucho más inteligentes. Las posturas más radicales, y un tanto influenciadas por la religión, dentro de los anti-magos defienden la matanza de todos los seres mágicos para limpiar la Tierra de la amenaza diabólica que supone la magia.

PRO-MUGGLES: AURORES, MUGGLES, SANGRE SUCIA

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Los pro-muggles defienden la Cooperación entre Magos y Muggles como paso esencial para conseguir el avance de la sociedad y la paz mundial. Magos y muggles son considerados iguales y se busca la fusión de las dos comunidades en una sola basada en colaboracion y el respeto mútuo. Ven, por lo tanto, con malos ojos el maltrato de los mestizos y sangre sucia así cómo el insulto hacia los muggles. Este movimiento es pacifista.

NEUTRAL

Corriente ideológica basada en la inmovilidad en cuanto a lo que a política exterior se refiere. Se cree que para el correcto funcionamiento y seguridad de las comunidades mágica y no-mágica es necesario que estas permanezcan aisladas (situación actual), sin que los no-mágicos conozcan la existencia de la magia. La paz es la principal prioridad y los neutrales defienden cualquier situación que la garantice, aunque tienen especial predilección por la separación e ignorancia entre colectivos, la opción más prudente. Es la opción mayoritaria.

PRO-MAGOS: MORTÍF. MODERADOS, CLASISTAS

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Los mortifagos moderados creen en la la superioridad de los magos frente a los que no lo son y la necesidad de anteponer las vidas de los primeros frente a las de los segundos si se da el caso de tener que elegir. Creen que los muggles deberían de ser gobernados por la sociedad mágica, abogando por dejar de ocultar la magia al mundo entero y enviar a prisión a todo aquel que se niegue. Pese a no ser una doctrina violenta, se justifica la matanza de muggles en algunos casos.

ANTI-MUGGLES: MORTÍF. RADICALES, PURISTAS

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Magos y brujas que defienden aquellos que poseen el don de la magia de forma hereditaria pertenecen a una raza superior al resto de humanos. Creen que la sociedad mágica es la única que debería existir y que no debería mezclarse de ninguna forma con la muggle y están a favor de la esclavización o matanza de todo aquel que no posea sangre mágica y el desprestigio de los que no son de sangre pura (mestizos/sangre sucia). Son los magos más peligrosos del mundo mágico. Esta ideología tiende a provenir de familias puristas y con alto nivel social. Les da igual crear el caos por todo el mundo y adoran sembrar el terror allá donde van.
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 Posted: Aug 1 2016, 12:18 PM
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POCIONES

• Las pociones deben conseguirse on rol de forma coherente habiendo en dicho rol mínimo 5 post por parte de cada personaje.

• Si es un post individual en el que tu mismo te creas la poción debe tener una extensión considerable y debe estar bien explicado.

• Hay otra opción mas para conseguir las pociones y es que, en tus roles de lo que sea vayas encontrando ingredientes de las pociones o que quieras hacer la poción en varias tandas de rol porque quieras dejarla "cocinando" o algo por el estilo. En ese caso, deberás traernos todos los post donde hables de la poción que quieras obtener para que veamos que realmente te lo has trabajado.

• Si tu trama depende de una de estas pociones o la has usado on rol puedes obtenerla gratis mostrando un rol actual o pasado en el que estés usando o bajo los efectos de la poción, incluso la ficha si en ella se menciona.

• Las pociones que tenemos actualmente en el foro que pueden usarse on rol son:

Filtro de Amor: Los hay de diversos tipos y potencias, siendo la Amortencia la más fuerte. En Hogwarts están prohibidos pero varios tipos pueden comprarse en tiendas como Sortilegios Weasley. Estás pociones no crean amor real si no una fuerte obsesión o encaprichamiento que se desvanece si se deja de tomar.

Poción Rejuvencedora: Rejuvenece físicamente a quién la toma para devolverle su aspecto juvenil. El efecto es temporal y será más efectivo cuanta más poción se beba.

Esencia de Dictamo: La dictamo es una planta muy usada en pociones con efectos regeneradores, la esencia de dictamo cura heridas y sana la piel evitando así las cicatrices. Diferentes pociones con esta base se enseñan en diferentes cursos de Hogwarts.

Poción Multijugos: La preparación de esta poción tarda meses y es muy compleja, es enseñada a los alumnos de sexto curso pero la preparación y consumo están prohibidos. Es una solución marronosa y parecida al barro que permite a quién la toma convertirse en otra persona una vez se añade a la mezcla un cabello de quién se quiere robar la apariencia. Solo funciona en humanos.

Veritaserum: La poción de la verdad, obliga a quién la toma a responder de forma sincera cada pregunta, se usa en interrogatorios y su uso está regulado por el Ministerio de Magia. Existen métodos muy complejos para resistir los efectos de esta poción.

Felix Felicis: La llaman "Suerte Líquida" y provoca que quien la toma consiga resultados positivos en todo lo que hace o intenta. Sin embargo su preparación es muy difícil pues tarda seis meses en estar lista , además está prohibida en competiciones deportivas como el Quidditch y otros deportes. Al acabar tiene un color similar al del oro fundido.

Filtro de Muertos en Vida: Es un somnífero muy potente que sume a quién la toma en un sueño mortal. Esta poción ha inspirado la leyenda de la Bella Durmiente que ha llegado al mundo Muggle.
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 Posted: Feb 7 2017, 08:26 PM
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EMBARAZOS

• Para poder quedarte embarazada debes tener 18 años o más. Existe el caso de quedarte embarazada antes, pero bajo ningún concepto puedes parir mientras estés en el colegio, deberás dejarlo. Puedes volver una vez hayas parido si así lo deseas (pero debes ser consecuente con tu historia).

• El embarazo durará 3 meses off rol como mínimo, puede durar mas si así lo deseas, y debes hacer al menos 3 roles con algún medimago viendo la evolución del feto para que éste nazca.

• Habrá cupos para las embarazadas, recuerda mirar la lista en el apartado de registros (Solicitud de embarazo). El embarazo adolescente es tanto para la madre y el padre. No se pueden tener mas de tres bebés en un mismo parto.

• Un usuario no puede tener a mas de dos personajes embarazados al mismo tiempo, nos parece que es acaparar plazas y hay mucha gente que desea tener bebés. Sed pacientes.

• Es necesario realizar un rol realizando el acto sexual donde no haya protección alguna de anticonceptivos para poder quedarse embarazada.

INFANTES

• Los infantes nacidos en el foro deben estar 3 meses en la etapa de bebé a niños (0 a 6 años).

• En la etapa de 0 a 6 años, deben tener al menos 2 roles con los padres, miembros de la familia o con otros infantes o adolescentes de sus familias o amigos. Deben presentar esos roles en el tema de crecimiento.

• Cuando pasen 3 meses tendrás otros 3 meses para hacer 2 roles (uno debe ser forzosamente con un sanador, el otro con cualquier otro personaje). (6 a 11 años).

• Cuando hayan pasado estos 6 meses off rol, podrás entrar en Hogwarts (cuando inicie el curso en septiembre) y tendrás 11 años, pero debes haber pasado por todas las etapas (si eres nacido on rol).

• Los infantes nacidos en el foro deberán pasar un año entero en el primer curso. Esta norma es para que haya un poco de concordancia con el resto de alumnos y que todos puedan ir creciendo poco a poco y que nadie se estanque. Los regalos de subida de curso gratis o graduaciones deberán de ser canjeados cuando pase este año (Primer curso completo).

• Los infantes NO nacidos en el foro, deberán rellenar el formulario siguiendo las etapas correspondientes a sus edades y pueden subir de curso el primer año de colegio (cosa que los nacidos On Rol no pueden hacer).

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 Posted: Mar 19 2017, 06:26 PM
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VIVIENDAS

• Un personaje puede tener las viviendas que quiera.

• Debes ser alumno mínimo de 6º año o adulto para poder tener una vivienda propia, esto quiere decir, comprada por el y que sea el propietario, solo un tutor legal de un alumno de menos edad puede comprar una vivienda para su tutelado (solo si el alumno tiene 16 años o mas).

• Los precios de las viviendas son:
— Vivienda (post único): 10 puntos de rol.

— Vivienda subforo (con 10 temas): 40 puntos de rol.
— Ampliación vivienda subforo: 2 puntos por tema adicional.

— Viviendas familiares (subforo con 10 temas): 40 puntos de rol que pueden ser pagados por varios miembros de la familia (la forma de pago debe ser notificada a LoveHogwarts al igual de las cuentas donde deben descontarse los puntos, queda a vuestra elección quien paga y quien es dueño de la casa).
— Ampliación vivienda familiar: 2 puntos por tema adicional que los puede pagar quien desee de la familia.

*la medalla de viviendas podrán pedirla todos aquellos que hayan pagado por la vivienda (que no por ampliación)
**es obligado estar en 6to o 7mo curso independientemente de la edad (si tienes 17 y estás en 2do, sube cursos y podrás tener tu casa).

• Las viviendas familiares debe postearlas el patriarca/matriarca de la familia (post extras aun que no los haya pagado el incluidos).

• Si algún personaje de alguna familia tiene un regalo de vivienda y quiere hacer de ese regalo la vivienda familia (aun que no sea el patriarca/matriarca) puede hacerlo pero debe de postear la vivienda completa el patriarca/matriarca. Avisad en el registro.

• Recordad poner imágenes de buena calidad así como una breve descripción de vuestra casa de unas cuatro líneas completas.

• Las limpiezas de viviendas se harán a los 6 meses aproximadamente, pero puede pasar mas tiempo, todo depende del tiempo que tenga el staff (pero nunca menos de 6 meses).

NEGOCIOS

• Si tu personaje es dueño de un negocio y quieres que exista como subforo puedes solicitarlo en el registro de viviendas. En estos lugares podrá rolear todo el mundo, por lo tanto, estos subforos serán gratuitos.

• Sin embargo si quieres combinar tu negocio con una vivienda (una persona que viva en la parte trasera de su librería, por ejemplo) deberás pagar los 40 puntos como si de un subforo vivienda se tratara.

— Subforo de negocio gratuito con 10 zonas de rol como máximo.
— Subforo de negocio con vivienda: 40 puntos de rol con 15 zonas de rol como máximo.
— Ampliación de negocio + vivienda: 2 puntos de rol por tema adicional.

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 Posted: Mar 19 2017, 06:34 PM
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Índice
OBJETOS ON ROL

■ Estos objetos se pueden adquirir en el post de medallas y allí podrás ver los puntos que valen.

■ Sirven para que vuestro personaje sea mas realista a la hora de rolear cierta clase de cosas y algunos objetos dan beneficios on rol y otros off rol.

■ Objetos que son necesarios para abrir vuestros post en el apartado de Actividades ON-ROL (si vemos post abiertos en los apartados y que el personaje no tiene el objeto comprado, se retirará el post sin previo aviso):

— Pensadero.
— Lechuza.
— Giratiempos.
— Baúl.
— Inventario

■ Objetos exclusivo para alumnos:

— Permiso de salida: Permiso que podrás obtener para salir los fines de semana a donde desees, exceptuando extranjero. Perdurará hasta que salgas del colegio o renueves la cuenta.
— Permiso de salida al extranjero: (necesario tener el anterior o pagarás de golpe y no se te pondrá el permiso de salida normal). Permiso que podrás obtener para salir los fines de semana a cualquier parte de del rol. Perdurará hasta que salgas del colegio o renueves la cuenta.

IMPORTANTE: Con los permisos de salida, podrás seguir el rol fuera del colegio sin tener que esperar al otro fin de semana para seguirlo, pero desde el staff vigilaremos de cerca que todos tengaís vuestros permisos.

— Mapa del Merodeador: puede ser comprado por infantes para cuando estén en el colegio.

■ Objetos para todos los personajes:

— Espejos Comunicadores.
— Capa de invisibilidad.

■ Objetos exclusivo para criaturas:

— Tinte para banshees.
— Poción matalobos.
— Sangre para vampiros.

■ Horrocruxes: es un objeto muy poderoso en el que un mago o bruja ha ocultado un fragmento de su alma con el propósito de alcanzar la inmortalidad. La creación de un único Horrocrux permite adquirir la capacidad de resucitarse a sí mismo si su cuerpo es destruido, sin embargo la creación de Horrocruxes múltiples permite ser inmortal. Formas de destruir uno: Veneno de Basilisco, La Espada de Godric Gryffindor, Fuego Demoníaco, Maldición asesina (en caso de ser un ser vivo, y solo el creador del Horrocrux puede).

— Horrocrux creado por ti: pago sin muerte real + muerte de pnj roleada.
— Horrocrux heredado, NO propio: pago sin muerte real.
— Horrocrux creado por ti: muerte real de personaje (sin coste) *el personaje a matar deberá de tener mínimo 50 post en el foro.

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 Posted: Aug 20 2017, 07:54 PM
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Nivelación de poderes
Normas, información por niveles y puntos
NORMAS

• Todos los personajes que adquieran un poder empezarán por el nivel 1 y sus correspondientes habilidades.

• La información por niveles es una "pequeña guía" de lo que debería saber o conocer el mago o bruja que tenga el poder. Lo que queremos con esto es que se vaya aprendiendo poco a poco y no a lo loco y todo de golpe.

• Comprendemos que hay gente +50 años en el foro y esa gente debería tener "muchos conocimientos" sobre su poder (en caso de tener uno) por ello, si tu pj tiene mas de 50 años podrá tener un descuento de 30 puntos en los siguientes niveles. Aun así deberá empezar con nivel 1 e ir subiendo.

• El nivel 1 es el básico de todos los poderes y siempre debe tenerse. El resto de niveles deben abonarse los puntos que corresponde, no es posible subir dos niveles de golpe.

• Los premios que se dan en festividades solo sirven para conseguir descuentos en los niveles 1 de cada poder. La magia sin varita no entra dentro de los descuentos en festividades.

• Para acceder al Nivel 3 de un poder, es indispensable ser Mago Adulto, porque nos parece excesivo un alumno con cualquier de los siguientes poderes al Nivel 3: Metamorfomagia, Vudú, Nigromancia, Legeremancia, Oclumancia.

• Algunos de los poderes que tenemos en el foro pueden ser heredados de los padres si se nace ON-ROL, esto quiere decir que podrás pedirlos gratis (el nivel 1 solo). Aclaramos que si no eres nacido on-rol, podrás conseguirlos a mitad de precio si los aprendes on-rol. Los poderes hereditarios son:

— Vidente (100 puntos).
— Hablante parsel (200 puntos).
— Metamorfomago (200 puntos).

• Los poderes que requieren de un aprendizaje on rol y que si te ayudan a aprenderlos on rol en el foro y nos traes ese rol (debe tener una extensión de 10 post por cada personaje y ser coherente), te costarán la mitad de puntos son:

— Animago (100 puntos).
— Vudú (200 puntos).
— Nigromante (300 puntos).
— Oclumante (300 puntos).
— Legeramente (300 puntos).

• Tenemos un poder en el foro que solo puede adquirirse con puntos (es un poder de aprendizaje pero no aceptaremos roles de descuento).

— Magia sin varita (400 puntos).

• A partir de los diecisiete cualquier mago puede aparecerse y es totalmente gratuito.

• En el foro no existen los poderes inventados.

• Los muggles y squibs podrán adquirir el poder de videncia y se les aplicarán las mismas normas que a los magos para este poder.

INFORMACIÓN POR NIVELES

user posted image Animago nivel 1 (100 puntos)
• Pues convertirte en al animal deseado sin problemas.
• Cuando tienes alguna emoción muy fuerte (miedo, amor, culpabilidad...) te destransformas sin darte cuenta porque todavía no controlas bien tus emociones.
• Cuando te destransformas, lo haces completamente desnudo/a.

user posted image Animago nivel 2 (+50 puntos)
• Controlas 100% tus emociones y la transformación en el animal deseado.
• Puedes transformarte vestido y volver a tu forma humana vestido completamente.

user posted image Vidente nivel 1 (100 puntos)
• Puedes predecir cosas en un plazo de una semana como máximo.
• Nunca serán predicciones a largo plazo.

user posted image Vidente nivel 2 (+50 puntos)
• Tus visiones serán a largo plazo y podrás predecir hechos que sucederán dentro de un mes, cinco o incluso un año.

user posted image Hablante parsel nivel 1 (200 puntos)
• Capaz de hablar con las serpientes y de entenderlas a ellas.
• Es imposible que puedas controlarlas.

user posted image Hablante parsel nivel 2 (+50 puntos)
• Eres capaz de controlar a las serpientes y darles ordenes.

user posted image Metamorfomago nivel 1 (200 puntos)
• Puedes cambiar y controlar el color de tu cabello y ojos.
• No es posible hacer nada mas por tus pocas capacidades.

user posted image Metamorfomago nivel 2 (+50 puntos)
• Eres capaz de cambiar tu forma corporal.
• No puedes cambiar tu sexo

user posted image Metamorfomago nivel 3 (+50 puntos)
• Control absoluto sobre tu cuerpo, sexo, color de pelo, color de piel, todo lo que quieras.

user posted image Vudú nivel 1 (200 puntos)
• Eres capaz de causar leves dolores a tus víctimas.
• No es posible causar dolores intensos ni muertes.

user posted image Vudú nivel 2 (+50 puntos)
• El daño que recibe tu víctima es mas intenso y puedes causar leves heridas reales en los cuerpos.
• No es posible matar a nadie.

user posted image Vudú nivel 3 (+50 puntos)
• El muñeco que emplees en tu práctica sufrirá lo mismo que tu víctima.
• Puedes causar heridas e incluso si lo deseas, provocar la muerte (esta debe ser consensuada con el usuario).

user posted image Legeramente nivel 1 (300 puntos)
• Eres capaz de leer la mente de un individuo si estas cerca de el y con varita.
• Incapaz de controlarlo por tu bajo nivel.

user posted image Legeramente nivel 2 (+50 puntos)
• Puedes leer la mente sin tener que usar la varita, pero debes tenerla cerca.
• Incapaz de controlarlo por tu bajo nivel.

user posted image Legeramente nivel 3 (+50 puntos)
• Puedes controlar la mente del individuo por completo y darle órdenes.
• Para darle las ordenes debes tenerlo cerca, pero luego puede actuar controlado por ti estando lejos.

user posted image Oclumancia nivel 1 (300 puntos)
• Podrás cerrar tu mente a gente de nivel 1 de legeremancia.
• Necesitas tener tu varita en la mano para poder realizar este hechizo.

user posted image Oclumancia nivel 2 (+50 puntos)
• Podrás cerrar tu mente a gente de nivel 2 de legeremancia.
• No necesitas la varita para que tu mente permanezca cerrada.

user posted image Oclumancia nivel 3 (+50 puntos)
• Entrar en tu mente es muy complicado y puedes tenerla cerrada casi sin darte cuenta. Dependerá de tu estado anímico o físico que alguien de nivel 3 de legeremancia pueda entrar.
• No necesitas tu varita para que tu mente permanezca cerrada.

user posted image Nigromante nivel 1 (300 puntos)
• Resurrección imperfecta, el resucitado requerirá sangre de unicornio (medalla gratuita si te resucitan on rol), al igual que podrá ver espíritus que otros no puede ver.
• Puede sentir la muerte cerca cuando uno está a punto de morir.

user posted image Nigromante nivel 2 (+50 puntos)
• Resurrección casi perfecta, el resucitado seguirá requiriendo sangre de unicornio.
• Puede drenar vida de otros (animales o humanos) para curar sus propias heridas. Mediante contacto directo. Los humanos no podrán morir, pero los animales si.

user posted image Nigromante nivel 3 (+50 puntos)
• Resurrección perfecta, los resucitados no requerirán sangre de unicornio.
• Puede invocar un esbirro necromántico para que pueda servirle.
Aclaración de Esbirro necromántico: Esqueleto humano, de animal, etc. (puede actuar de mascota)
• Podrán drenar la magia de aquellos que estén cerca mediante contacto directo. Los humanos no podrán morir, pero los animales si.

user posted image Magia sin varita nivel 1 (400 puntos)
• Eres capaz de hacer cualquier hechizo sin tener la varita en la mano.
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 Posted: Sep 17 2017, 05:19 PM
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Hechiceros
Normas e información
Requisitos

Estos requisitos son indispensables para convertirte en hechicero puesto que nos parece una habilidad muy poderosa para un personaje y requiere su esfuerzo conseguirla.

• Tener todos los poderes al máximo nivel (pero eligiendo animagia o metamorfomagia puesto que juntos no son compatibles).
• Tener mínimo 25 años.
• Haber cursado y terminado la universidad en Hechicería Avanzada.
• Tener como mínimo 1000 post en el foro.

Información de hechiceros

Los hechiceros son las personas mas poderosas del mundo mágico y queremos que esto quede claro, pero también queremos comprensión y "realismo" a la hora de hacerse un hechicero.
Somos conscientes de que todos querremos este tipo de poder en nuestro personaje, pero lo que no vamos a permitir es que una persona con 25 años recién cumplidos sea todo poderosa e invencible.
Ser hechicero requiere de entrenamiento, de mucho rol y sobre todo de creatividad, queremos personajes únicos y que vuestras historias parezcan "reales" en la medida de lo posible.
El primer hechicero que haya en el foro, deberá iniciar de nuevo la "Orden de los Hechiceros" y contactar con el Staff para realizar la historia de dicha Orden.

Nota de Staff:
• Precaución a la hora de haceros un hechicero, no nos hacemos responsables si nadie quiere rolear con vosotros por querer ser los mejores y no haber conseguido el poder de forma constante. Si hacéis las cosas rápido y sin coherencia para el resto de usuarios, no somos responsables (queremos dejarlo claro).
• Los hechiceros no se heredan, no se regalan y no se intercambian. Tampoco se tendrá descuento para conseguir ser hechicero directamente, todo debe conseguirse poco a poco (los descuentos de poderes sueltos si que sirven).
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Love Hogwarts
 Posted: Dec 1 2017, 09:10 PM
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Transportes Mágicos
Normas e información
Transportes mágicos

Dentro del mundo mágico hay cuatro tipos distintos de transportes, listados a continuación:

Translador: Con el translador se pueden hacer trayectos a larga distancia, de continente a continente, por ejemplo: De Madrid a Nueva York.

Aparición: Con la aparición se pueden hacer trayectos a media distancia en un mismo continente, por ejemplo: De Madrid a Berlín.

Polvos Flu: Con los polvos flu se pueden hacer trayectos a corta distancia, de un país a otro, por ejemplo: De Madrid a Paris.

Escoba voladora: Con la escoba voladora, se pueden hacer trayectos a corta distancia, siempre dentro de un mismo país, por ejemplo: De Madrid a Barcelona.

THANKS

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Love Hogwarts
 Posted: Jan 2 2018, 04:45 PM
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Lugares Especiales
El pozo de los Deseos, Najac, Francia.

Pozo de los Deseos.


DESEOS NORMALES DENTRO DEL ROL:
• Se pueden pedir una vez al mes (roleando en el lugar) y deberás tirar con la cuenta de los dados para saber qué tres opciones pueden tocarte, por ejemplo:

- Deseo concedido
- Una de fallo o que el pozo te ha robado e ignorado
- El pozo se vuelve en tu contra y te cae una maldición. (La inventa el usuario).

DESEOS MONETARIOS (PUNTOS):

• Únicamente se podrá pedir dos veces al año y el staff lo tendrá bien vigilado. Únicamente se puede pedir entre 10 y 40 puntos. Opciones:

- Deseo concedido
- Fallo
- La misma cantidad que pediste se te retirará.

• En esta ocasión los dados deben de ser lanzados por alguien del staff Love Hogwarts.

Isla de las Bermudas

Información
Personajes PNJ'S dentro de la Isla
Náufragos
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