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AÑO: 2018, mayo.
TEMPERATURAS: entre 11ºC y 19ºC
FASE LUNAR: días 20, 21 y 22 de mayo.

EN ESTOS MOMENTOS, EL MUNDO MÁGICO SE VE AMENAZADO POR LAS FUERZAS MUGGLES DEL GRUPO TERRORISTA DEL MI0, POR TODO EL MUNDO SE RUMOREA Y CADA VEZ SE HACE MÁS PRESENTE DE UNA TERCERA GUERRA. CADA VEZ SON MÁS LOS MUGGLES QUE DESCUBREN LA MAGIA, ODIANDO AQUELLOS QUE SON DIFERENTES A ELLOS…

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»  Universidad Mágica y Muggle
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 Posted: Aug 1 2016, 11:29 AM
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Universidad
Normas y Graduacion
• La universidad está permitida para jóvenes de más de 18 años. No hay límite de edad para estudiar en ella.

• Se debe elegir una especialidad que posteriormente pasará a ser tu trabajo si así lo deseas (o hay plazas).

• Para graduarte solo deberás tener un rol específico de tu carrera y aportar los puntos que mas abajo se detallan.

• Puedes estar en la universidad el tiempo que consideres.

• Podrás graduarte cuando desees siempre que hayan pasado 3 meses desde que hiciste la inscripción a la universidad.

• Las carreras universitarias están divididas en dos grupos: las que dan Habilidad única cuando terminas y las que no. Solo cuando tengas tu título y desempañes tu trabajo acorde a la carrera que hayas estudiado, podrás pedir los puntos de remuneración.

• Aclaramos que las carreras son solo un título y te sirven para conseguir la remuneración si realizas tu trabajo (más abajo se explica), luego puedes ejercer o no, eso es como quiera el usuario (ejemplo: termino la carrera de medimagia y trabajo en un bar).

• Los muggles pueden asistir también a la universidad pero su caso es un poco particular, en el formulario de registro podrán escoger la carrera muggle que deseen, no hay carreras predeterminadas para ellos, en todos los casos recibirán los puntos como en el caso de las carreras mágicas por puntos. El modo de pasar de curso es igual al de los magos pero en caso de no tener compañeros que cursen estudios medianamente similares o profesores, podrán ayudarse de la cuenta PNJ.

• Algunas de las carreras mágicas tienen entre paréntesis una o varias asignaturas de Hogwarts, esto indica los estudios que debe realizar el profesor de dicha materia si quiere acceder a las remuneraciones. En el caso del profesor de Estudios Muggles, puede estudiar la carrera muggle que prefiera.

GRADUACIÓN

— Carres sin habilidad: rol coherente de tu carrera + 50 puntos de rol.
— Carreras con habilidad especial: rol coherente de tu carrera + 70 puntos + exponer lo que deseas crear (habilidad/poción/hechizo)


CARRERAS SIN HABILIDAD:

— Auror (Defensa Contra las artes oscuras)
— Derecho Mágico
— Medimagia
— Rompedor de Maldiciones
— Deportes Mágicos (Quidditch, Carrera de Pegasos, etc)
— Estudios Antiguos Mágicos (Historia de la magia)
— Artes Mágicas (Artista, Músico, Cantante, Actor..)
— Hérbologia (Herbología)
— Técnicas Arcanas (Adivinación, Astronomía, Runas Antiguas)
— Idiomas Mágicos
— Administración Ministerial (Ministerios Mágicos)
— Arqueología Mágica
— Hostelería y Comercio
— Periodismo Mágico
— Magisterio Mágico (Profesores, Jefes y Director)
— Ciencias Ocultas (Inefable, Otros)
— Alquimia
— Vuelo (Carrera que permite a los personajes mejorar el vuelo de forma supervisada, para mejorar las técnicas de vuelos y para viajeros de larga distancia. Se realizarán viajes cómo prácticas en escoba. Además una vez graduado podrás tener permisos onrol a vuelos de larga distancia.)


HABILIDAD ESPECIAL:

— Pocionista (Pociones): creación de poción propia y si al staff le gusta tu idea, será implantada en el foro y podrás lucrarte con ella cada vez que alguien compre tu poción para usarla o aprenderla.

- Hechicería Avanzada (Encantamientos, Transformaciones): creación de un hechizo propio y si al staff le gusta tu idea, será implantada en el foro y podrás lucrarte con él cada vez que alguien compre tu hechizo para usarlo o aprenderlo.

— Draconología: doma de un dragón y obtención de uno propio (con medalla).

— Zoologia Mágica (Cuidado de Criaturas Mágicas): Aprende sobre diferentes especies mágicas y obtén una a escoger entre las que están en el listado de medallas.

— Alquimia: La posibilidad de dominar la transformación de un elemento concreto de la tabla periódica en otro igualmente concreto (ejemplo, siempre de cobre a oro). El usuario puede elegir los dos metales que quiera pero el staff deberá aprobarlo.

— Encantador de Metales (Inventor): Los encantadores de metales son los magos y brujas con la posibilidad de inventar objetos mágicos. El usuario podrá obtener su primer invento como medalla siempre y cuando el staff lo vea conveniente.

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