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Hogwarts fue fundado hace mil años por los cuatro grandes magos del momento. A saber: Godric Gryffindor, Helga Hufflepuff, Rowena Ravenclaw y Salazar Slytherin. Hoy en día, el colegio sigue funcionando y actualizándose a medida que pasan los años, pero también podemos encontrarnos el Colegio Americano de Ilvermorny, con sus diferentes clases y actividades deportivas. El ministerio de magia en UK y el americano MACUSA siguen en contacto mientras ven nuevas amenazas que podrían cambiar el mundo para siempre.
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 Posted: Aug 1 2016, 12:28 PM
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Criaturas
■ En este foro no existen los híbridos.

■ Hay límite de criaturas por raza, revisa antes de hacerte el personaje.

■ El primer personaje que te hagas criatura podrá entrar en la raza que quieras ser aun que no haya plazas. A partir de la segunda criatura que te hagas, deberás mirar si hay plazas libres.

■ Las razas existentes son: vampiros, licántropos, veelas, semi-veelas, banshees, sirenas-tritones , fantasmas y goblins.

■ Cualquier personaje que desee convertirse en criatura debe pagar 60 puntos de rol y hacer dicha transformación on-rol de forma obligada. Siempre debes mirar que haya plaza en la raza que deseas.

■ La conversión a cualquier criatura del foro es irreversible a excepción de los fantasmas que pueden revivir con un giratiempo (coherentemente).
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 Posted: Aug 1 2016, 12:31 PM
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Vampiros
Velocidad: Una cualidad que caracteriza a los vampiros es su velocidad. Aunque muchos creen que esto es algo nato desde el momento de la conversión, no es así. Al ir pasando el tiempo, los vampiros van perfeccionando esa habilidad para moverse a una velocidad increíblemente rápida, siendo casi imposible el verles hacer eso a ojo humano.

Fuerza: Aunque no se compara con la fuerza de un licántropo, los vampiros pueden ser mucho más fuerte que un simple humano.
Nota: Hay quienes creen que los vampiros pueden volar o levitar. Falso, otra cualidad que poseen éstos seres es que al mezclar la velocidad que tienen con la fuerza, son capaces de dar saltos a grandes alturas y a distancias que no son capaces de alcanzar otra criatura.

Visión Nocturna: Si hay algún ser que es capaz de ver a la perfección en la noche, esos son los vampiros. Estas criaturas, por ser depredadoras nocturnas, tienen la capacidad de poder ver cualquier cosa de noche, distinguir e incluso observar a grandes distancias en horas de la noche.

Olfato: No es muy común ver a un vampiro haciendo gala de su sentido del olfato, que si bien es bastante bueno, no es nada comparado con el de los licántropos. Son capaces de reconocer una raza de otra por el aroma, también una persona de otra. Sin embargo, tiene cierto límite a comparación con otras razas. Lo que sí son capaces de captar a mucha distancia es el olor a sangre, y es ésta la razón en muchas ocasiones de su descontrol.

Belleza: La belleza de los vampiros es como ninguna. Hay quienes lo comparan con la de un ángel, y podría ser una buena comparación. Sin embargo, estos seres no solo poseen una belleza que puede engatusar hasta el más fuerte de los magos, sino que su condición desprende un algo que les hace atraer a sus víctimas.

Inmortalidad: Hay que tener muy en claro en este punto que su inmortalidad no significa que no sean vulnerables ante algunos ataques. Los vampiros no pueden morir por enfermedades o de vejez, sin embargo, existen formas en las cuales se le pueden matar.

Transformación en animales: Si creían que el mito muggle de que los vampiros se transforman en murciélagos es totalmente falso, te equivocas. Con el paso de los años, algunos vampiros desarrollan la habilidad de poder cambiar su aspecto físico al de un animal, ya sea murciélagos, cuervos o polillas.

Hipnosis o compulsión: Si te quedas mirando a los ojos de un vampiro, lamento decirte que entonces has caído en su encanto y posiblemente seas otro/a más de sus víctimas. Estas criaturas tienen una habilidad para que hagas su voluntad por medio de la hipnosis, siendo además un complemento que trabaja fusionado con la belleza de dicha criatura.

Control de la niebla: A pesar de que los vampiros no poseen tanta magia en sí, lo poco les sirve para crear cualidades que les sirven para mantenerse. Algunas ya se han nombrado, otras como la niebla la crean para así usarla de distracción cuando se encuentra contra algún oponente no fácil de vencer. Es también una muy buena distracción para marcharse, pareciendo que desaparecen cuando en realidad utilizan la velocidad.

Regeneración: Al sufrir algún tipo de herida o quemadura (ya que es algo que puede suceder) los vampiros son capaces de regenerar más rápido que un humano, siendo incluso casi enseguida esa regeneración. Sin embargo, si el vampiro no se ha alimentado bien (o tomado sangre recientemente) éste proceso puede tardar un poco más.

Transformar a otros: Si un humano muere después de beber la sangre de un vampiro, mientras esa sangre permanezca en su organismo, se transformará inevitablemente en vampiro también. La duración de la transformación es muy variable pues puede tardar horas o días. Se dice que un vampiro te transforma tan solo con morderte, pero eso es sólo un mito.

Conexión con el Sire: Cuando alguien se convierte en vampiro tendrá una conexión especial con quien le ha transformado, a quien se llama Sire. El neonato sentirá un gran respeto y devoción por su Sire hasta que alguno de los dos fallezca. Al transformado le será complicado negarse a la voluntad de su Sire.

OTROS
■ La luz solar les daña y puede llegar a matarlos si se exponen mucho a ella.

■ Sienten un odio irracional e ancestral por los licántropos, repelen su naturaleza y su olor. Son eternos enemigos y no se conocen relaciones pacíficas entre miembros de ambas especies.

■ Se necesitan muchos años como vampiro para poder tener auto control a la hora de oler sangre o tener ganas de comer. No existe ninguna poción que ayude a controlar el ansia.

■ Los vampiros pueden asistir al colegio Hogwarts pero no pueden usar la magia con varitas puesto que ellos ya poseen su propia magia. Es posible que tengan dificultades en algunas materias o que incluso no puedan ejercerlas.
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 Posted: Aug 1 2016, 12:33 PM
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Licántropos
CARACTERÍSTICAS
Velocidad: La velocidad está presente en los licántropos, que al igual que los vampiros, suelen ser muy rápidos.

Fuerza: Los licántropos suelen tener más fuerza que cuando una vez fueron humanos, no les costará nada cargar o coger objetos pesados.

Visión nocturna: Tienen buena visión nocturna, en su forma humana deben de cambiar el color de sus ojos para fijarse mejor, pero en lo general no tienen problemas.

Olfato y oído: Poseen un buen olfato y oído muchísimo más desarrollado que los humanos, incluso en su forma humana, pueden oír y escuchar mejor.

Apariencia: La forma física de los licántropos es la de un lobo humanoide, es decir, pueden ir perfectamente a dos patas o a cuatro, tienen vello por todo el cuerpo, son grandes y corpulentos y una mirada tan voraz como su naturaleza. Poseen unas garras y dientes afilados capaces de despedazar a cualquier presa y sus sentidos están diseñados para poder pasar desapercibidos en la oscuridad, permitiéndoles cazar de forma bastante efectiva.

Belleza: Rasgos fieros, piel tersa y morena, atractivos.

Edad: Pueden vivir entre 200 y 300 años.

Regeneración: A los hombres lobo no les afectan las enfermedades ni los virus y las heridas se les cura diez veces más rápido que a los humanos, excepto si han sido heridos con armas de plata.

Descendencia:
Humano: Puede haber el 50% de posibilidad que nazca con el gen licántropo. Lobo: 100% fijo que tienen dos o más cachorros con el gen licántropo en sus venas.

OTROS
■ Sienten un odio irracional e ancestral por los vampiros, repelen su naturaleza y su olor. Son eternos enemigos y no se conocen relaciones pacíficas entre miembros de ambas espécies.

■ En su primer mes de conversión, pasan la semana antes de la luna llena con altas fiebres y su cuerpo se debilita considerablemente.

■ Pierden totalmente la racionalidad de un ser un humano al convertirse; excepto aquellos que toman la poción matalobos y conservan su conciencia.

■ Cuesta varios meses o incluso años, según el auto control de cada uno, conseguir la transformación a voluntad.

■ Suelen formar una manada, tener territorios propios e infranqueables para sus cosas.

■ os licántropos solo podrán optar a ser Legilimanticos u Oclumanticos y no podrán gozar de los demás poderes aun teniéndolos de antes, si es que han sido transformados. La aparición también pueden obtenerla.

■ Los licántropos pueden asistir al colegio Hogwarts pero es obligatorio que usen la poción matalobos.
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 Posted: Aug 1 2016, 12:35 PM
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VEELAS & SEMI-VEELAS
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Seducción y Atracción: Tienen el don de poseer la seducción y atracción sin apenas poder controlarlo, pues todas las miradas recaerán en las mujeres sin pasar nunca desapercibidas. A su manera pueden coquetear con facilidad y no tienen problemas a la hora de ligar con humanos normales.

OTROS
■ Las semi-veelas son las hijas que tienen las veelas con los humanos varones.

■ Siempre nacen siendo chicas pues hasta la fecha no se han conocido chicos que tuvieran los poderes de su madre.

■ Las veelas o semi-veelas pueden asistir al colegio Hogwarts.
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 Posted: Aug 1 2016, 12:37 PM
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SIRENAS Y TRITONES
CARACTERÍSTICAS
Velocidad. Pueden nadar por los mares de forma rápida y muy muy veloz.

Transformación: El contacto con el agua les hace volver a su estado natural con aletas y cola, dejando el torso desnudo.

Canto: Poseen una voz que hipnotiza a los hombres y mujeres y que crea un falso enamoramiento.

Sirenio: Se pueden comunicar con los animales acuáticos, les sirven de ayuda en cualquier ocasión, pero solamente con animales de mar. La gente del agua tiene su propio idioma por el cual se comunican. Si un humano u otra criatura lo escuchase solo sería un estridente chirrido.

OTROS
■ Las semi-sirenas o semi-tritones son los hijos que han tenido un humano y un ser del agua, estos a veces pueden heredar los poderes del padre o de la madre, pero no todos al completo pues también son en parte humanos.

■ La gente del agua puede asistir al colegio Hogwart pues pueden poseer sangre mágica, aunque si uno de los padres es muggle no tendrá nada de poderes mágicos salvo los poderes que ha heredado de su padre o madre marino.

■ Los Dracmas de oro que tienen las sirenas y tritones sirven para que ellos puedan invitar a humanos (seres que no sean del agua) a su reino. Estas monedas otorgan a quien se las den un aura que les permite respirar bajo el agua y además la invitación de la sirena o tritón. Si vas a su reino con branquialgas o pociones que permiten respirar bajo el agua sin los dracmas, puedes morir en el intento.
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 Posted: Aug 1 2016, 12:38 PM
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BANSHEES
CARACTERÍSTICAS
■ Estas criaturas gozan de una belleza sobrenatural y algo siniestra. Por el día pueden llegar a pasar como mujeres normales, pero por la noche les resulta terriblemente difícil ocultar su naturaleza. Blancas como la nieve y ojos intrigantes.

■ Se sienten atraídas inevitablemente por gente que sufre, gente que está pasando un mal momento y por sitios como cementerios u hospitales.

■ Para alimentarse del dolor y el sufrimiento necesitan establecer contacto físico con el que lo padece, ya sea un simple roce, un beso o cualquier forma de establecer contacto entre piel y piel. Pueden liberar temporalmente el dolor del humano a la vez que ellas se alimentan de su sufrimiento.

■ Cuando una Banshee grita, aquellas personas que anden cerca de ellas sufrirán un agudo dolor en el cerebro el cual puede provocar desmayos, náuseas, vómitos, inconsciencia y hasta la muerte.

Grito de Banshee: este potente chillido provoca la inconsciencia, desmayos, náuseas y hasta la muerte en aquel que lo oiga durante demasiado tiempo. Este grito a la vez aumenta el poder de la Banshee y la hace más sensible al mundo sobrenatural y espiritual. A las brujas en estado de depresión sentimental este grito las convierte en Banshees.

Videncia de Muerte: las Banshees tienen el poder de detectar cuando una persona va a morir o a sufrir algún tipo de daño, siendo por eso unas criaturas codiciadas para aquellos que adoran su vida.

Succión del Aura: Cuando una de estas criaturas absorbe el sufrimiento de alguien, su fuerza física aumenta el doble o hasta el triple, depende de la proporción de dolor que sintiera la víctima en ese momento. También puede sanarlas en caso de estar heridas, pero no en exceso.

Contacto Espiritual: Las Banshees son capaces de desplazarse levitando usando su afinidad por el mundo espiritual, estando así más vinculadas que nunca al otro lado. Este poder precisa de varios años de práctica, por lo que las jóvenes menores de diecisiete años no podrán realizar correctamente el hechizo hasta pasado la adultez.

OTROS
■ Las banshees son brujas, pero al convertirse en una criatura les cuesta realizar hechizos de encantamientos y transformaciones. En su adolescencia, carecen de experiencia para usar su poder de contacto con el más allá, solo cuando llegan a adultas (+18) y si han practicado dicho poder, pueden usarlo plenamente.

■ En gran mayoría, las banshees son de ideologías radicales o pro magos, no les gustan los muggles y no se fían de ellos.

Físico. Las banshes suelen ser mujeres delgadas o esqueléticas, tienen la piel pálida o muy blanca o incluso verdosa y el color de sus cabellos siempre suelen ser blanco, negro o gris. Existe una poción conjuro que les permite teñirse el cabello de forma permanente por el cual el usuario podrá pagar con puntos para obtener la poción y medalla.

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 Posted: Aug 2 2016, 01:10 PM
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FANTASMAS
CARACTERÍSTICAS
■ Son seres de apariencia humana pero su tez es de un color agrisado no muy sano.

■ Pueden atravesar paredes.

Levitación: Capacidad que tienen estas criaturas para volar y que sus pies nunca toquen el suelo.

OTROS
■ Son personajes que han muerto On Rol en el foro y tienen asuntos pendientes en el mundo de los vivos por resolver. Si tienes mas de 1000 post y mueres on rol para convertirte en fantasma, se te regalarán 50 puntos de rol como recompensa.

■ Únicamente pueden resucitar si con el giratiempos cambian el pasado.

■ Pueden rolear en cualquier parte del foro y aparecer en lugares donde la gente no los espere.

■ Es posible crearse un personaje fantasma sin que haya tenido que morir On Rol.

■ Un muerto, NO es un fantasma.
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 Posted: Mar 19 2017, 11:16 PM
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OBSCURUS
CARACTERÍSTICAS
■ Un obscurus se crea cuando un mago reprime su magia durante demasiado tiempo, la mayoría de Obscurus no logran sobrevivir más allá de los 10 años.

■ Estos personajes deben ser siempre infantes.

■ Cuando un Obscurial pierde el control de sus poderes puede causar mucho caos o destrucción que se manifiesta en forma de una entidad oscura (el obscurus).


OTROS
■ Un infante que sea obscurial al crecer puede volver a ser un mago común, si es capaz de recibir ayuda y controlar su magia.

■ Como es un fenómeno muy poco común las plazas estarán muy controladas y limitadas, habiendo menos cupos de lo normal.

■ Para que un Obscurial pueda superar su condición y sobrevivir debe estar bien roleado y argumentado.
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 Posted: Apr 28 2017, 09:29 PM
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GOBLINS
CARACTERÍSTICAS
■ Los goblins son seres similares a los trolls en apariencia que nacen cuando un mago concentra demasiada magia en un objeto que le es preciado, esto suele suceder de forma in-intencionada en la mayoría de los casos.

■ Son seres traviesos y bromistas que disfrutan recompensando las buenas acciones y castigando las malas.

■ Los goblins tienen la capacidad de vivir como seres humanos si poseen un cuerpo, la Comunidad Mágica Internacional da a quienes lo hacen los mismos derechos que otorgarían a un ser humano siempre y cuando se adhieran a la ley. No aceptan la posesión de cuerpos vivos o que asesinen a humanos para utilizar sus cuerpos.

■ Si un goblin abandona el cuerpo en el que habita no podrá volver a él y tendrá que buscar uno nuevo.


OTROS
■ Esta criatura es únicamente de género masculino.

■ Si un goblin posee a un mago tendrá la capacidad de usar magia y se le concederá el derecho a aprender y usar varita (si posee a un muggle, en cambio, solo contará con las habilidades propias de su raza).

■ Los goblins son capaces de convocar hasta ellos cualquier objeto que deseen, haciendo que desaparezca del lugar en el que se encontraba. Esta habilidad fomenta su fama de traviesos.

■ Todos ellos muestran un especial apego por el objeto que les dio origen y tienden a enfurecer y perder el control si lo pierden o se lo arrebatan.

■ Pueden volverse invisibles, pero solo durante la noche.

■ La debilidad de los goblins se encuentra en la parte derecha y heridas especialmente severas allí pueden llegar a causarles la muerte estén o no dentro de un cuerpo humano.

■ En su forma humana son capaces de engendrar descendencia, pero los hijos que tengan no heredarán ningún aspecto de la criatura y serán humanos corrientes.

■ Puede identificarse un Goblin por su aparente aversión al hierro, que les daña y un curioso fenómeno que se produce a su alrededor y vuelve cualquier llama azulada durante un breve periodo en su presencia.
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